Wirtualna rzeczywistość – wsparcie czy zagrożenie dla bezpieczeństwa?
 
Więcej
Ukryj
1
Politechnika Warszawska Wydział Zarządzania
 
 
Data nadesłania: 01-12-2017
 
 
Data akceptacji: 22-02-2018
 
 
Data publikacji: 04-02-2019
 
 
Autor do korespondencji
Angelika Katarzyna Wilk   

Politechnika Warszawska Wydział Zarządzania, Snocka 9 m 7, 02-110 Warszawa, Polska
 
 
JoMS 2018;39(4):277-292
 
SŁOWA KLUCZOWE
DZIEDZINY
STRESZCZENIE
Cel pracy:
Celem pracy jest udowodnienie czy wirtualna rzeczywistość jest wsparciem czy też zagrożeniem dla bezpieczeństwa

Materiał i metody:
analiza literatury

Wyniki:
Wirtualna rzeczywistość stanowi w dzisiejszych czasach zarówno wsparcie, jak i zagrożenie bezpieczeństwa społeczeństwa i indywidualnych jednostek, i w największej mierze to od samego człowieka zależy, na ile mądrze i skutecznie będzie korzystał z dobrodziejstw, jakie niosą ze sobą programy, aplikacje, symulatory i narzędzia opierające się na wirtualnej rzeczywistości. W przypadku wirtualnej rzeczywistości, identycznie jak w przypadku wszystkich innych innowacji, niezbędne i uzasadnione jest znalezienie równowagi, umiaru oraz rozwagi w stosowaniu, a także świadomość niebezpieczeństw i zagrożeń płynących z wykorzystania tych narzędzi czy środków. Oznacza to, że wirtualna rzeczywistość stosowana i użytkowana przez człowieka rozważnie potrafi przynieść wiele korzyści i stanowić zabezpieczenie oraz ochronę, jednakże wykorzystywana nierozsądnie lub bez umiaru, potrafi nie tylko zagrozić bezpieczeństwu, ale i zdrowiu człowieka.

Wnioski:
W zależności od stosowania wirtualnej rzeczywistości może ona przynieść wiele korzyści jak i stanowić niebezpieczeństwo.

 
REFERENCJE (20)
1.
Burdea G., Coiffet P., Virtual Reality Technology, (pozyskano 01.10.2017 r. z: http://www.vrtechnology.org/).
 
2.
DSM – IV (ang. Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders) – czwarta edycja podręcznika diagnostycznego i statystycznego zaburzeń psychicznych opracowana przez Amerykańskie Towarzystwo Psychiatryczne (Pozyskano 01.10.2017 r.).
 
3.
http://4experience.pl/wspolcze... (Pozyskano 03.10.2017 r.).
 
4.
http://dsm.psychiatryonline.or... (Pozyskano 01.10.2017 r.).
 
5.
http://invr.pl/ - portal poświęcony rzeczywistości wirtualnej oraz rozszerzonej (Pozyskano 01.10.2017 r.).
 
6.
http://www.komputerswiat.pl/ce... (Pozyskano 05.10.2017 r.).
 
7.
http://www.miastogier.pl/wiki,... (Pozyskano 04.10.2017 r.).
 
8.
http://www.scribd.com/doc/2336..., 24.04.2012. (Pozyskano 05.10.2017 r.).
 
9.
http://www.techsty.art.pl/hipe... (Pozyskano 05.10.2017 r.).
 
10.
https://pl.aleteia.org/2017/03... (Pozyskano 04.10.2017 r.).
 
11.
https://tech.wp.pl/wirtualna-r... (Pozyskano 04.10.2017 r.).
 
12.
Juszczyk S. (2002). Komunikacja człowieka z mediami, Katowice-Warszawa: wyd. MHP. ISBN 8371640951.
 
13.
Klinger E., Virtual Reality Exposure in the Treatment of Social Phobia, pozyskano 02.10.2017 r. z http://www.cybertherapy.info/c..., 23.04.2012.
 
14.
Korab K. (pod red.) (2010). Wirtual. Czy nowy wspaniały świat?, Warszawa: wyd. Nauk. Scholar. ISBN 9788373834118.
 
15.
North M., North S. M., Virtual Reality Therapy, (Pozyskano 05.10.2017 r. z: http://edumatica.ing.ula.ve/Te... ).
 
16.
Raymond E. S., The New Hacker's Dictionary 2016 (Pozyskano 03.10.2017 r.).
 
17.
Sitarski P., Wstępna charakterystyka rzeczywistości wirtualnej, (pozyskano 05.10.2017 r. z: https://pl.scribd.com/document...) Burdea G., Coiffet P., Virtual Reality Technology.
 
18.
Słownik Języka Polskiego PWN: http://sjp.pwn.pl/sjp/fantomat... (Pozyskano 02.10.2017 r.).
 
19.
www.forbes.pl/technologie/rosnie-rynek-vr (Pozyskano 03.10.2017 r.).
 
20.
Zużewicz K. (2010). Fizjologiczne skutki uboczne wykorzystywania technik rzeczywistości wirtualnej. Warszawa: wyd. CIOP-PIB.
 
eISSN:2391-789X
ISSN:1734-2031
Journals System - logo
Scroll to top